搞技术的能懂

金融依托于经济基础而存在,去中心化金融首先依托于去中心化经济场景而存在。去中心化的未来是经济结构演变的底层趋势,我觉得不要高估虚拟币的作用,我从来没有参考这个,就目前来看,即便没有比特币,去中心化的场景也会到来。

所以我迷茫的是,人们不去考虑互联网线上场景的本质、协同共建具备价值的场景如何实现,以及互联网作为“连接”在提供了服务的前提下是否有更好的赋能C端的方案,而去反其道而行之。以至于你想跟人讲明白,都没有办法。各人各有各的杠,但是有一点记住,历史总是一样,但是理解这一点,需要补的课可太多了。

历史总结下来就是新连接、新场景、新阶级。连接注定为个体服务,连接赋能谁,就要帮助谁建立场景。

建场景这个水深了去了,未来IOT是场景、3D打印也是场景,中心化场景顶多用这样的触手投投广告,但是一旦去中心化场景建立起来,“线上打线下”的触手的潜力是很大的。

总有些人认为场景不需要细化,或者不知道场景怎么细化,被现世经验做进去了。一个注定细化的理由是一个基本逻辑:“科技但凡能为人类赋能的,科技一定会做到,因为总有人不反社会。”

互联网作为一种展示能力、触达能力、结合能力、即时性都受多方科技滋养的一个连接,它把搭建场景的门槛降到了最低。你看比特币,一个代码攒局攒到千亿美元,你敢信?这意味着场景的成本极低,它必将为最广大的群体赋能,而不仅仅局限于给产业的中心化场景赋能。

如果场景构建的成本非常低,那么就不是互联网本身不行,而是基于互联网的结构不行,结构一直在为产业赋能,没有为个体赋能。

微博抖音是为个人赋能?别搞笑了……

历史上所有连接的走向,无不是降格成为为个体赋能的工具,比如汽车。

如何去抽象化的考虑场景的本质,以及互联网如何为用户赋能构建吸纳资金、资源的场景,落地成“能为个体赋能的产品”,这才是解决问题的核心。

资本和资源来自于什么?来自于价值。

价值来自于什么?来自于一批溢出的劳动力他们构建出新场景,这是一个渐进的过程,不要看不起一个正确却简陋的MVP,至少它不是花里胡哨的。

怎么做啊?先明白南辕北辙并不能济事这一个道理。

去研究如何构建个体借助工具去构建场景的逻辑,去跟世界交互的逻辑。

这个时候,才聊到我的产品设计。

如果未来是场景去中心化的,我们把现有的互联网产品模块化,让原来只能被B端拿来开发的场景,模块化成为一个人人都可以构建的新场景。

打开手机app,你会发现所有的内容都是在产品本身框架上填充起来的,中心化的社交、电商、信息场景带来的是什么?是中心化的算法和死板的产品前端架构。也就是说:“一个产品在最初也不过是一个个空壳连接起来罢了。”这个空壳就是富文本输入框,想想“没有任何联系人的微信”,想想一个“没有任何新闻的今日头条”,想想一个“没有任何商品的淘宝”。

互联网的本质,其实是中心化的场景,而这些中心化的场景无非是用最简单的富文本输入框组合起来的,既然富文本输入框可以组成中心化场景,那么就不能放开组合的权力,将场景组成的权力下放给个体吗?

这段话非常重要,既然场景可以结构化的搭建成中心化场景,为什么就不能搭建成去中心化的场景呢?

既然场景的背后设计者可以是企业,为什么不能是个人?为什么企业可以创建电商、信息、社交的场景,而个人只能建设微信群?

它仅仅就是富文本框+连接的组合而已啊,只是赋能的对象不同啊!!

前端去中心和去中心化都是无所谓的,后端怎么搞闭环才是区分2者的本质区别!!

所以互联网一切场景其实是【前端价值创造场景+后端处理方案】的结合啊!

我这里主要讲前端价值创造场景的去中心化问题,因为场景是直接面向用户端的,是商业模式的直接呈现。

那么后端是构建效率、信任的算法体系,比如抖音给每一个视频做标签推荐,饿了么是给每一个人做送达时间的计算和约束。

对于C2C模式下的个体而言,后端也会根据标签去给个体做资源匹配的推荐,以及对C2C之间的交易构建起某种信任机制,至于需要用到什么技术,需要权衡。

还是讲回前端的去中心化。

因为互联网的结构没有为个体服务,个体如果在一个平台上协同共建信息、社交、电商场景,完全可以达成现有的中心化场景的效果,从多样性和创造价值的角度来看,更是有过之而无不及。

你参照下游戏《我的世界》,这个游戏可以搭建出一切游戏的场景,因为它是模块化的,什么都可以做到,切换到线上具备价值的场景,场景的价值的本质是什么?是信息、社交、电商等元素有机的融合在一起,从而“产生交易”。

所有的应用创新,本质都是为了“产生新的交易”。

而自上而下的方式自然无法释放出全部的潜力。

以上总结一下,就是:

1、中心化和去中心化场景都不难实现,只要以模块化形式让个体构建场景,就解决了这个问题。

2、场景的价值是“产生新交易”,一切产品创新本质都是场景创新,本质都是为了产生新交易。

最后一个问题:如何模块化?

上文提到,所有的产品本身都是富文本输入框+连接+功能,为何?因为互联网本身就是输入的工具,产品就是这么一个简单的东西。

这个场景的目的,其实是切中当代人的基本困难。就是人们想要借助“互联网”,满足自己日益增长的个性化消费需求、剩余价值溢出后在社会寻觅新场景的需求,人不再满足于被动的接受中心化的品牌灌输和有限选择,疲敝于中心化互联网场景的成熟的运营套路,也逐渐认清了自己在线上场景中所属的被支配地位,人们所要的不是数据的隐私,因为这样并不能直接改变互联网的自上而下的价值结构,而是需要借助互联网信息化手段构建自己的价值交换场景,这样的场景不局限于建个“微信群”,个体要求场景能够个性化的重新组合“信息、社交、交易”的场景,让自己具备构建场景的权力,让自己具备通过场景吸纳社会资源和资金的权力。

首先给到模块化的场景设计方案:最基本的模块。

我们先看一下游戏《我的世界》是如何设计基本的协同共建元素的,由于是视觉游戏,它只能把所有的元素全部罗列出来,因此产生的效果是非常复杂的。

但是对于实用性的基元而言,元素可以是非常简单的,我们考虑下大部分的电商、信息、社交的场景是否都是富文本框+连接+功能。

富文本框:普普通通富文本框就可以

连接:上下层嵌套,是否就是所有产品的正常形式

功能:聊天功能、图片功能、建群功能,支付功能、点赞转发组队类功能

你可以用非常简单的功能,让个体具备自己构建场景的能力

为了让功能拓展,你可以接入第三方开发接口功能,从而让场景内的复杂场景提供可能,为web2.0积累下来的经验的应用寻找落脚点。

有人说你都开接口让人开发了,这跟现在的互联网有什么区别呢?

区别就是场景是由个体搭建的,个体具备场景的所有权,这意味着所有的中心化的开发,都必须依靠个体的场景才能实现传播,所有的资源和资金其实是向着个体流动的,一切生产力是为占据了新场景的新阶级服务的,只有个体愿意使用一个产品,愿意帮忙传播,产品就有生存空间,所以说**“去中心化场景会引导资金、资源的流向”**。

原来的互联网结构是这样:中心化价值场景+附属可推广的渠道

即一个平台既可以自己产出价值也可以做BD推广,就好像是浏览器、抖音,除了自身业务就是广告收入,场景中心化意味着销售推广渠道都是中心化的,这也就导致所有的资金、资本都向这些中心化的场景流动。

让个体搭建信息、社交、电商的更细致的场景,本质是让经济结构变化,由DAO即去中心化自治组织实现的,这其实是在互联网发展成熟的阶段上,让更细微的小场景涌现出来。

具体的应用场景描述如下:

1)社交场景实现方案

实现方式:以基元+连接+功能为基本结构,打破社交产品的场景结构壁垒,让用户有协同共建社交产品的冲动。

对标竞品:活动类 app,陌陌,探探等

此类竞品的明显缺陷:场景单一、局限性和目的性强,操控人心为主,产出价值为辅。

在这样的结构下,你可以看到新的线上场景会诞生,不再是自上而下的设置既定场景了,而是多个不同的场景可以有机的结合在一起,从而产生1+1>2的效果。

2)本地服务场景实现方案

对于低频服务来说,难以保障服务质量,难以保障服务信誉,核心的是,无法保障接单有效性,导致模式跑不通,且收益效率低下。

这背后是日益满足的生活条件跟剩余价值溢出之间的矛盾,也是人类跟最新科技的应用进度之间恒有的矛盾。

场景精细化 且能变现 且能快速找到。要实现这个目的,只需要给我模块化搭建的基元,我就可以让基元构建精细化场景,且能变现,通过基元彼此的连接和背后的搜索算法,实现对应群体的快速找到。

这样达成一个目的,就是将去中心化场景进行强链接,不但给你创造的自由,更给你搜索的权力,更给你变现的推动力,让你不用都不行。

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下面这段话,估计冒总没有真正理解:年轻人逐渐认清了自己在线上场景中所属的被支配地位,人们所要的不是数据的隐私,因为这样并不能直接改变互联网的自上而下的价值结构,而是需要借助互联网信息化手段构建自己的价值交换场景,这样的场景不局限于建个“微信群”,个体要求场景能够个性化的重新组合“信息、社交、交易”的场景,让自己具备构建场景的权力,让自己具备通过场景吸纳社会资源和资金的权力。

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