dapp 怎么让开发者赚到钱呢?

互联网应用赚钱的手段大致可以分为三类:广告,游戏和内容。但是,dapp 怎样去赚钱呢?或者说,我们可以做哪些 dapp 呢?做成 dapp 相比于传统的 app 优势又在哪里呢?

这是个好话题,我也想知道:smiley:

游戏和内容,广告不现实,流量短期还起不来

工具类,卖服务~~

对于体验感来说dapp还远远不如。目前看去中心化应用也许市场并不好,去中心化开发平台也就好不到哪里去,也许币价值存储本身就是最好的dapp。

只要让开发者找到易于上手割韭菜且法规暂时空白的方式,就可以引领风潮大赚特赚……以太坊智能合约已开先河……不知道arcblock的开放协议有没有这个潜力,资产链出来后是骡子是马一眼就看明白了。

gofun的商业模式其实非常好,但它现在阶段的问题在于终端生态规模不够,在拓展市场……将dapp的去中心化价值和传统硬件进行结合,制造用户共享经济模式,是绝对正确的战略,但在具体战术方面,一定要轻快,这个阶段最有效的是游击队打法,要大批量地开发。比方说,星巴克的星享卡,通过DID登录星巴克后,所有和星巴克有异业活动交换的商家,比如迪斯尼或什么什么,在系统内有一套自动换算的积分,意味着你在星巴克消费,也能享受到迪斯尼的折扣,类似种种,就是打通积分的融汇场景。同时设计一套规则 ,即积分储蓄卡,传统积分制是到期销毁,这个新积分是可以永久储存,但长期储存需要用一定单位总量按市价换成通证abt进入通证系统,而这个通证系统内会开通商家的公益项目,比如星巴克的xx公益,接受 abt捐赠 ,如此以来,从打通积分场景到通证场景就形成环状,在这个过程中,钱包是核心枢纽……上面抛个砖……我的核心意思是:dapp不重要,把传统的app和区块链场景结合起来,产生新的用户浸入模式,才是重要的。

精屁,积分卡这功能已经做好了:grin:

做这个不难,难的是BD

这是个好话题,大家其实可以开通脑筋讨论有趣的dapp思路。

dapp赚钱的本质是要有用或者好玩。例如去年我们看到微信上一些有趣的应用,比如说拍照片领红包那种,应用收取10%作为自己的收入。因为这个app非常简单好玩,很多人都使用,结果开发者收益不错,但后来微信不太喜欢被封了。

有了数字币之后,支付及其容易,用户有更好的习惯和付费意愿,实际上大家付点小钱都是没问题的,过去很多阻碍是太麻烦。 互联网的免费也把一些习惯给带歪了。但现在区块链正在纠正。

关键是好玩 有用!

互联网领域免费给用户使用,然后获取数据,用数据通过其它方式变现。区块链早期变现之路可能需要一段路走。

游戏,跨游戏之间的资产转移之类。比如我在这个游戏的装备怎么快速等价的换成另外一个游戏的装备,这个怎么样?

这个场景用昨天亮相的资产互换服务就可以实现了